jdr/ciné

Mercredi 22 juin 2011 3 22 /06 /Juin /2011 12:22

Et voilà,il était temps diront certains.

Je reprends la plume (ou le clavier) pour réécrire sur mon pti blog, après presque 6 mois d'absences.

Pourquoi six mois d'ailleurs?

Une bonne vieille dépression de derrière les fagots un truc à vouloir se la jouer auto faucheuse. Bref plus la motiv d'écrire, plus la motiv de partager, plus la motivation pour rien, à par glandouiller à jouer à des jeux flashs (Gem Craft 2, Cactus Mac Coy, etc...) et écrire des scénarios glauques à souhait (qui à parler de Lovecraft?).

Et suite à une discussion avec quelqu'un (vas y Ben raconte nous une histoire, mieux que père Castor), quasiment allongé sur le divan, je me suis dit que j'avais fait tout un tas de truc cool pour mon âge et aussi vachement improbable. Alors l'histoire de recommencer sur une note positive, j'ai faillit faire la liste de toute les trucs improbables/hallucinants/bizarres/cool qui me sont arrivés. Mais ça sera pour un autre article, dur de parler de son retour en listant  des choses comme le fait de se retrouver avec un top model Russe, au milieu de la forêt sans portable à la recherche d'une soirée dans une villa et au final de retrouver son ancien meilleur ami coincé au fond d'un puit (oui oui au milieu de la forêt). Bref, il y aura un article, ça peut servir pour scénarisé un jdr ou pour faire un remake de Very Bad Trip 2 (sans le splash de merde sur le mur de la nana s'il vous plait...).

 

Bref en 6 mois ils s'en est passé des choses :

niveau jdr :

-un festival de jdr à organiser avec une team aux petits oignons !!  Si vous voulez plus de renseignements rdv sur la page facebook d'Onyria ou sur Onyria.Free.fr

-un nombre assez énorme de scénarios écrits, notamment pour le festival Onyria. Si vous êtes intéressé n'hésitez pas à suivre notre forum ou la page facebook, il y a régulièrement des scénarios mis sur le net.

 

niveau cinoche :

-plusieurs court métrages réaliser pour l'école, rien de transcendant, juste de quoi se faire la main sur quelques trucs, notamment apprendre à faire un travelling avec une table d'autopsie dans une morgue désaffectée d'un asile psychatrique....

-un projet de court qui commence à prendre forme, un court métrage inspiré d'une mini BD d'Alan Moore (Watchmen, V pour Vendetta) j'attends donc de le finaliser pour l'envoyer à des retours critiques

- et très récemment j'ai intégré l'équipe de tournage de Lapse en tant que 2nd assistant réalisateur qui sera réalisé par Gilles Guerraz, avec qui j'avais déjà bossé sur un clip pour Brad Standley and The Foxflies.

 

Bon c'est pas tout ça, mais ça veux dire qu'il va falloir se remettre à faire des articles...

Donc promis bientôt une critique de Within :).

Par The old Ben - Publié dans : jdr/ciné - Communauté : NERD
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Mercredi 28 avril 2010 3 28 /04 /Avr /2010 13:07

http://cine-serie-tv.portail.free.fr/nouveautes-dvd/actualite/19-06-2009/sorties-blu-ray-us-2009-2010-du-lourd-en-perspective/goonies_5.jpgVoici un des films qui a bercé mon enfance et qui je pense a fait que je me suis dirigé vers le cinéma. Revu il y a peu et il faut avouer qu'il n' a pas mal vieilli :  périple sans temps-mort, personnages à la personnalité marquante voilà déjà de quoi se rapprocher d'une bonne partie de jdr !

Ici ce Road movie/chasse au trésor très particulier ne s'adapte pas à un jeu en particulier.
Certains auraient la tentation de l'adapter logiquement à Little Fears, le problème étant que nos héros n'ont pas tout à fait l'âge des pré-ado du jeu. Mais à part ce détail Little Fears est tout indiqué. Après selon ce que vous voulez en faire, World Of Darkness peut aussi faire l'affaire, voir même un med fan qui règlerait pas mal de soucis (le donjon linéaire) il faudrait alors changer évidemment le fond de la trame sur le trésor d'un pirate.



Voici la structure qu'il faudrait garder (je m'appuie sur les 5 temps forts du scénario hollywoodien détaillés ici: Début d'un comparatif entre le cinéma et son petit frère caché, le jeu de rôle. : )
-l'élément déclencheur : découverte d'une http://i249.photobucket.com/albums/gg233/paiela/goonies.jpgcarte au trésor qui répond aux attentes des pj (ennui, besoin d'argent pour sauver famille/ rembourser dette, etc..)
-PDM 1: Ils trouvent de nombreux indices coïncidant avec la carte, mais surtout découvrent l'entrée du "labyrinthe"
-Scène centrale (facultative) : poursuivis par une bande concurrente, une rencontre se fait (relançant l'enjeu final)
-PDM2 : Le trésor découvert, les concurrents arrivent au même moment ou peu après .
-Climax : affrontement entre les 2 bandes (dans le film c'est résolu un peu différemment)

Scènes clefs :
-l'arrivée dans la cabane des Fratellis
-la scène de l'orgue  au cinéma est du plus bel effet mais la rendre en jeu sera extrêmement difficile
-pensez à adapter chaque pré-tiré pour qu'il ait SA scène : Choco y compris !!


Les pnj à ne pas louper :
-les Fratellis y compris Cynock qui peut être un vrai plaisir à jouer en fonction de comment les pj interagissent avec lui (surtout si vous l'adaptez en med fan, ils seront directement sur leurs gardes)


Les difficultés de l'adaptation :
-linéarité du scénario de départ : il va falloir modifier la trame pour éviter la succession de scènes qui se suivent, que les personnages aient de véritables choix à faire (leur montrer en pleine poursuite plusieurs chemins bien distincts par exemple les marquera : "Et merde si on avait pris par là?" et cela évite les "Je vais voir à droite ce qu'il y a puis je rebrousse chemin...")
-le rythme qui doit être crescendo et pas tomber dans le je prends à droits, j'avance... Il faut que les pj flippent à chaque étape et que la difficulté monte petit à petit.

-évitez la fin manichéenne soit ils gagnent soit les autre gagnent. Faites plutôt une fin répondant clairement aux conséquences du parcours (clairement initiatique) des pj, ils auront alors l'impression que la fin est réellement l'aboutissement de leurs actions.

Les bonus :
-préparez une liste de répliques types pour chaque pj, l'ambiance pourra être ainsi dans le ton.
-option médiéval-fantastique : la tombe serait celle d'un ancien mage/roi/prince/dévot? l'équipe adverse serait tout simplement une autre équipe d'aventurier?

-Et si les pj avaient contracté une maladie dans un précédent scénario et que la légende voudrait que le trésor contienne un objet soignant toute les maladies?
http://cine-serie-tv.portail.free.fr/actu-cine/30-06-2009/goonies-2-donner-toujours-sur-le-coup/les_goonies_haut23.jpg

 

Et voilà c'est fini pour cette boite à outils à partir des goonies, rendez vous dans une quizaine de jours pour un autre film :), si vous avez des idées de films n'hésitez pas !!

Par The old Ben - Publié dans : jdr/ciné - Communauté : Le coin des rôlistes
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Jeudi 1 avril 2010 4 01 /04 /Avr /2010 17:29

http://images.fan-de-cinema.com/affiches/fantastique/alien_la_resurrection,7.jpgEt voilà nouvel essai d'adapter un scénario de film au jdr, je ne ferais pas l'affront de résumer ce film que je vous conseille fortement d'aller voir !!

De toute façon si vous ne l'avez pas vu l'article n'a pas grand intérêt. car justement je m'attarde sur ce qui ne transparaît pas de manière évidente pendant le film et je propose ici plus une boite à outil qu'un scénario tout fait car un scénario tout fait ne conviendrait au final à personne, autant donner des pistes sur comment faire le scénario soit même à partir d'une intrigue fixée.

 

Pourquoi prendre le 4 ème opus de cette tétralogie fantastique? Non pas parce que Jean-Pierre Jeunet c'est bien ou autre chauvinisme mal placé, mais c'est parce que celui ci est particulièrement propice à une adaptation en jdr : il propose des personnages haut en couleurs, assez variés (du mécano au bourrin en passant par le droïde planqué à la mission secrète) et une succession d'évènements intéressants et emplis de rebondissements.

Bon en même temps le scénario est du maître incontesté Joss Whedon (oui oui le petit gars derrière la génialissime série Buffy) donc facile de trouver des points forts à la dramaturgie de celui ci.

 


Pour le choix du jdr il y a plusieurs choix :

-Metal Adventure : une bande de pirates de l'espace amène une cargaison à un complexe militaire volant, malheureusement parmis eux un révolutionnaire fanatique a conscience que ce qui se passe ici n'a pas lieu d'être,

-3 : 16 : (facile celui là, c'est pour Gotto) tu balances ça sur le système Munch....Rien d'autre à faire que de balancer des vagues d'aliens aux pj qui jetteront leurs dés en hurlant "On veux des Kills  Chef !!..." Oui elle était facile aussi celle là.

-Dark Heresy : pour Pierrick et Ed, fanas du jeu, là les genestealer prennent la place des Aliens sans difficulté, et le complexe militaire reste tout à fait crédible dans l'espace, vous avez une bonne structure pour lancer une campagne ou pour un One shot digne de ce nom.

Voici la structure qu'il faudrait garder (je m'appuie sur les 5 temps fort du scénario hollywoodien détaillés ici: Début d'un comparatif entre le cinéma et son petit frère caché, le jeu de rôle. : ) mais comme le premier Alien  celui ci est un peu particulier donc le schéma dépeint ici sera un peu simplifié pour qu'il soit utilisé comme structure de scénario de jdr :
-l'élément déclencheur : une expérience dans un vaisseau spatial sur une race extraterrestre tourne mal et entraîne la panique dans le vaisseau, la question dramaturgique est posée : survivre en sortant du vaisseau (ou en éliminant la bête mais là on sort du cadre Alien)
-PDM 1: il y a une sortie à l'autre bout du vaisseau, cette porte de sortie c'est un vaisseau (sûrement celui avec lequel les pirates sont arrivés).

-scène centrale : les aliens commencent à rattraper les fuyards (c'est la scène dans l'eau qui relance réellement l'action du film)
-PDM2 : dans le film c'est l'enchaînement du traître dans le groupe, le vaisseau qui change de destination pour ne pas aller s'écraser (et donc la bête survivrait) et aussi de l'accouchement de la créature mi Alien mi humaine

-Climax : l'affrontement avec cette créature dans le mini vaisseau qui s'est enfui du vaisseau mère (qui lui est gentiment en train de foncer tête baissée sur la Terre...)

Scènes clefs :
-La découverte par Ripley du laboratoire où sont conservés les 7 clones précédents. Cette scène atteint des sommets de terreur, d’écoeurement et d’émotion, les images dégageant un faste macabre et lyrique peu commun. N'hésitez pas à choper une petite musique d'approfondissement de ce que peut penser Ripley si c'est un pj ou simplement un soutien avec une musique lourde pour cette scène (cf La musique en partie de jdr : quand la mettre? et La musique en partie de jdr : pourquoi la mettre? )

 -la scène de course poursuite dans l'eau peut être l'occasion de relancer l'action, une course poursuite des plus stressante avec au bout aucune issue, il y a des chances que les pj utilisent, judicieusement, leurs armes, mais ils vont faire la gueule en émergeant de l'eau et en voyant que c'est un nid de bébé alien....

-la découverte du premier Alien : il faut qu'ils en chient face à un seul, qu'ils comprennent la puissance de la bestiole pour éviter que ça se transforme en chasse au monstre, c'est eux les proies et pas le contraire. pour cela rien de plus simple que de faire un décompte des munitions, et que la cache des armes soit vidée (les militaires se sont barés), sans compter le fait qu'ils n'ont pas le code d'accès.

 

Les pnj à ne pas louper :

http://idata.over-blog.com/1/98/22/32/Posters-3/Saga-Alien.jpg

-Le dernier monstre crée lors de la découverte de la Reine jouez sur l'alliage de monstruosité et d’humanité, de détresse et de violence, et n'hésitez pas à dire à vous joueurs qu'ils sont tétanisés littéralement pendant quelques secondes.

-Ripley si vous le mettez en PNJ, je le conseille en pj même si dans ce cas il aura des caractéristiques physiques disproportionnées, l'interaction sociale et les rebondissements qu'il peut y avoir sont justement les clefs d'une partie de jdr inoubliable.

-Larry Purvis, lui aussi si vous le mettez en pnj (pensez qu'il peut servir de pj de rechange en milieu de scénario si un pj est mort précédemment, cela évite que le pj mort se retrouve à traîner sur Antonio Bay ou Ikosa, ou pire qu'il lance un film sous prétexte qu'il n'en a plus rien à faire...ça ne m'est jamais arrivé mais je pense que je le vivrais très mal). Donc pour en revenir à notre pauvre Larry qui a juste un bébé alien dans le bide, rien de tel pour mettre un peu de pression et une épée de Damoclès sur le groupe, donnez quand même dans le bg d'un des perso du groupe des renseignements allant dans le sens où on peut le sauver avec la cryogéniasation, hors le seul lieu pour cryogéniser c'est un vaisseau qui est justement la destination de tout le groupe pour s'enfuir. Cela évitera le meurtre sans sommation...

 

Les difficultés de l'adaptation :

-L'ambiance qu'installe Jeunet (ou plus généralement la saga Alien) est en partie due à sa charte graphique particulière que vous ne pourrez pas retranscrire exactement, soit vous utilisez l'option ambiance décrit plus bas, soit je vous conseille de miser sur votre ambiance et de ne pas voulour calquer à celle du film.

-la rythme et la linéarité, il faut surtout éviter de tomber dans le travers de vouloir à tout pris que la partie se passe comme dans le film, il faut justement sortir des sentiers battus et voir la source d'inspiration comme ce qu'elle est, c'est à dire une idée de départ, et il faut savoir s'en écarter, vous verrez, il y a même des chances que vous fassiez des scènes encore plus mémorables !! 

 

Les bonus :

-le groupe est tout fait dans le film, donc il suffit juste d'adapter les personnages du films en pj. Que du bonheur !

-option "ambiance : le jdr c'est sérieux" : utilisez des photos du films, ou autre, jouez  évidemment dans une ambiance tamisée, vous avez un diffuseur de fumée? c'est aujourd'hui qu'il faut le sortir !

-option "action : t'as pas une gueule de porte bonheur.." : vous voulez vous la jouer plutôt musclé? n'hésitez pas un huis clos spatial ne doit pas obligatoirement être basé sur un scénario sans action, bien au contraire, l'ambiance n'en sera que plus pesante si chaque confrontation est épique !!

-bonus musical : n'hésitez pas à chopper les OST des Aliens pour la musique et du jeu Death Space(que je conseille au passage), et penser à préparer plusieurs pistes pour certaines scènes. Petit conseil, jouez sur le silence, on est dans l'espace n'oubliez pas !!

 

http://www.playzine.fr/images/jeux/dead_space/tests/banniere.jpg

Par The old Ben - Publié dans : jdr/ciné - Communauté : Le coin des rôlistes
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Mercredi 10 mars 2010 3 10 /03 /Mars /2010 23:14

Permièr article d'une série de propositions d'adaptations de films en scénario de jeu de rôle. J'essayerais d'en faire 1 ou 2 par mois.

http://movies.infinitecoolness.com/26/thefaculty12.jpgFilm que je conseille, loin du teenage movie puérile et peu subtile, The faculty lancera de grande référence au jeu de rôle, allant du groupe réunit par une cause commune à la multitude de capacité diverses au sein du groupe (l'intello, le génie cool, le sportif, la gothique) voir même au rebondissement classique du jdr : le traitre dans le groupe.

Ici c'est sans difficulté que l'on peut adapter ce scénario à Brain Soda sans y toucher grand chose : le groupe de teenagers, leur côté archétype, l'intrigue du scénario. Je le conseille tout de même pour un jeux plus "sérieux" car le côté humoristique de Brain soda pourrait ne pas être en osmose avec l'ambiance du film (menfin chacun fait l'ambiance qu'il veut hein ;) )
Un cthulhu pourrait facilement en reprendre la trâme, que ce soit dans les années 20 à la Miskatonic University voir même à notre époque et, pourquoi pas finir sur une arrivé des agents de delta green sur la fin, voir même glisser juste un agent envoyé sur place en avant poste pour enquêter.

Voici la structure qu'il faudrait garder (je m'appuie sur les 5 temps fort du scénario hollywoodien détaillés ici: Début d'un comparatif entre le cinéma et son petit frère caché, le jeu de rôle. : )
-l'élément déclencheur : la découverte sur le campus d'une forme de vie étrange, et morte mais qui résuccite au contact de l'eau
-PDM (pivot dramatique majeur) 1: les aliens sont sensibles à la drogue,  plus exactement au mélange d'un des pj, on peut donc les éliminer (si autre époque changer la drogue par autre élèment pas simple à trouver comme le feu..)
-PDM2 : on peut les éliminer mais le problème c'est qu'ils ont déjà envahi tout le campus, on ne peut donc plus les vaincre (à moins qu'en butant leur chef qu'on sait même pas qui c'est et on espère que ça les arrêtera tous....)
-Climax : il faut tuer la reine des aliens (mais c'est pas Alien hein) et tout le monde redevient normal, ou sinon les pj meurent. et la terre est foutu....

Scènes clefs :
-les moments de parano si chacun rentre chez soi avec ombre à la fenêtre, etc... (on peut sans difficulté imaginer une attaque)
-la scène de tension dans le lycée quand le camps change petit à petit et que les étudiants sont uns à uns transformés.
-la scène ou tout le monde se shoot pour voir si personne n'est pas parasité
-la scène final de football americain dont la description peut créer un climax mémorable.
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:GGWZBUF6z-8O9M:http://img5.allocine.fr/acmedia/medias/00/80/29/008029_ph3.jpg
Les pnj à ne pas louper :
-le professeur de sport
-la créature avec ces forces et ces faiblesses (le drogue de Zeke Tyler) ainsi que son attirance et son besoin d'eau

Les difficultés de l'adaptations
-le fait que dans le groupe de pj se cache la reine des méchants aliens est clairement la plus grosse difficulté d'apatations, le traitre dans le groupe ça va 5 minutes et un conseil faite le avec parcimonie pour éviter qu'à chaque partie l'ambiance à la suspicion. La solution la plus simple (mais à mon gout la plus inéficace) serait de la mettre en pnj. le hic c'est qu'évidemment les autre pj vont  la suspecter. On peut aussi mettre le professeur de sport en chef mais je trouve que le doute sera trop vite porté sur lui, il faudrait ainsi modifié un peu le scénario.
-conserver l'ambiance de paranoia qui est propice au one shot (voir point au dessus)
-le rythme crescendo et la difficulté de faire comprendre au pj les forces et faiblesse du protagoniste
-Si les pj sont contaminés, arriver à leur faire comprendre comment les jouer

Les bonus (petits trucs pour pimenter la partie complètement optionnels) :
-débuté le scénario avec 2 contaminés dans le groupe si vous voulez une partie plus tendu et surtout si vous voulez que vos PJ soit un peu surpris du un seul traitre
-option Delta Green : un agent de DG qui arriverai en fin de scénario, il peut leur dire qu'il suivait une certaines personnes (La reine ou le Roi selon qui vous voulez comme Grand Méchant)
-option année 20 : pas de drogues mais pourquoi est ce que les ET serait craintif d'un médicament que prends un des PJ, va -il se soigner ou utiliser le médoc pour tuer les monstres? en plus si ils se soignent pas c'est peut être parce que c'est lui même un alien ?


Voilà c'est finit, n'hésitez pas à me dire ce qui vous plairait comme film (je pense que le prochain sera les Goonies) et si vous pensez à autre chose (voir si vous avez trouvé inutile :D), je complèterais surement l'article ;).

Par The old Ben - Publié dans : jdr/ciné - Communauté : Le coin des rôlistes
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Lundi 15 février 2010 1 15 /02 /Fév /2010 21:06
Et oui Aventure dans le Monde intérieur (AMI pour les intimes) arrive et c'est les Écuries d'Augias qui vont s'occuper de cette gamme en collaboration avec les Ludopathes. Partenaire de ces gentlemen (extraordinaires?) je me retrouve donc propulsé chef de gamme et j'espère que ce jeu répondra à vos attentes.

http://60gp.ovh.net/~minuitdi/site-ecuries-augias/images/stories/images_articles/Couv/AMI01-LDBcouv.jpgPetites fiche du jeu :


A.M.I. propose aux joueurs d’incarner des gentlemen de l’époque victorienne, scientifiques, explorateurs, baroudeurs ou militaires, membres de l’énigmatique et puissant Club Arcardia et chargés d’explorer un autre monde, prodigieux et pourtant situé si près du notre, juste sous sa surface : le Monde Intérieur !


Créez votre équipe d’aventuriers du club Arcadia et descendez vivre la plus grande aventure humaine, dans les secrets du Monde Intérieur.
Formez une équipe de « premiers marcheurs » et déjouez pièges du Dessous et intrigues de la Surface. Menez l’enquête au nom de la Fondation à la recherche d’artefacts perdus ou de témoignages du passé. Engagez des hommes et montez une expédition. Établissez votre colonie dans les profondeurs et cartographiez, explorez, étudiez les contrées exotiques. Faites connaissance avec des civilisations inconnues, nouez des relations commerciales et diplomatiques, découvrez les mystères oubliés depuis l’aube des temps.
Mais toujours, restez vigilant : les dangers, naturels ou humains, sont innombrables !

Et surtout, méfiez-vous des porteurs de masques.


Il y aussi un nouveau scénario pour Crimes en cours, qui jouera encore une fois avec un personnage lié au milieu de l'art (après Lewis Carroll de Reaped Roses), le tout, cette fois, surement plus accès sur l'horreur que le fantastique. Mais évidement le scénario n'en est qu'aux balbutiements, et surtout dans la phase recherche historique car Crimes est avant tout un jeu qui "Joue avec l'histoire".

Ensuite petit scénario pour Cthulhu pour Onyria, mêlant The Thing et les 12 salopards comme sources d'inspiration, une poche de résistants se réfugie dans un hameau dans les Vosges en pleine tempête hivernale, ils n'y trouveront que quelques nazis désarmés et terrorisés... Hâte d'avoir les dessins de Pierre "Gotto" en main, je fournirai surement le scénario en pdf ici même.

Et pour finir un gros projet avec le collectif Onyria et notamment Mayra sur un jdr "historique" à la Tenga (mais pas du tout basé sur le Japon hein ^^ ) qui promet de longues heures d'écriture...mais chut pour l'instant, bientôt des news !! En tout cas c'est la raison pour laquelle Twins sera mis de côté quelques temps.

Last cigarette petitNiveau projet ciné j'aimerais vraiment tenter de faire un court métrage sur cette petite nouvelle que j'ai écris : Essai nouvelle Twins
Si des gens connaissent un lieu sur Paname où ce genre de court pourait être tourné je suis preneur.

A bientôt!
Par The old Ben - Publié dans : jdr/ciné - Communauté : Le coin des rôlistes
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