Vendredi 15 juillet 2011 5 15 /07 /Juil /2011 12:24

Et voilà donc le deuxième et dernier compte rendu pour le scénario de Within, faisant suite à cet article:  Within - Compte rendu 1ère partie. Suite à quelques problèmes techniques la partie n'a pas pu se terminer, et la fin a dut être raconté et pas jouer.


La partie a permis aux joueurs de s'impliquer dans l'enquête et de commencer à aller poser quelques questions à droite et à gauche. Ils sont tout d'abord allez voir le dernier lieu incendié et donc le lieu de la fameuse apparition, ne perdant pas de vue la raison de leur présence ici : résoudre ce cas étrange. Ils découvrent après des recherches que l'ordinateur de la victime a disparut. Ils enchaînent avec l'interrogatoire des 4 témoins de l'apparition. Et après quelques péripéties, notamment avec une journaliste collante et surtout une perceuse placée en évidence sans raison, ils ont cherchés la colocataire d'Amber. Une fois trouvé et quelques questions posées, direction le magasin informatique où c'est un mini jackpot en récupérant l'ordinateur.

J'en profite pour glisser quelques infos pour les aiguiller parmi les postes que fait Amber sur les forums de criminologie qu'elle suit, et surtout la fameuse liste de bouquin commandée sur le net, un indice qui a son importance.

Voulant ajouter un peu d'action, ils reçoivent un appel de ce bon vieux Callaway. En effet plusieurs incendies criminels ont été déclarés aujourd'hui, il se rend actuellement sur un nouveau site et il a jugé intelligent de prévenir les pj, même si dans le fond les coupables sont retrouvées sur les lieux et qu'on est loin du mode opératoire du tueur. Les pj se rendent donc sur la scène, et se retrouve en plein déboire : une femme enceinte en train d'être arrêté, le chef des pompiers courant à l'intérieur pour sauver une gamine coincée dans cette petite baraque de banlieu et le chef Callaway qui se dit que si la gamine meurt, s'en est finie de sa carrière et qui décide de venir filer un coup de main aux pompiers alors qu'il n'est pas équipé pour... Et évidemment quelques minutes plus tard, la baraque saute...

On a donc hélas pas pu finir la partie. J'espère pouvoir rejouer avec ce groupe, peut être un jeux plus dans l'action comme Dés de Sang.

 

Et voici la critique après test du jeux, ayant déjà dit pas mal de chose au préalables dans cet article :  Within - Le livret de découverte, je ne m'arrêterais que sur les choses constatées en jouant.

-déjà mes réticences vis à vis du système se sont vite effacées, le système marche très bien, et le concept des problèmes des pj déclenchés pas les autres aussi.

-c'est clairement un jeux à campagne, impossible pour les pj de comprendre l'essence de leur perso en une partie, et hélas pour moi je n'ai pas le temps pour les campagnes...

-au niveau de l'univers on ressent clairement qu'il y a des secrets à découvrir, des sociétés/fondation/groupuscules sur lesquelles il faut enquêter, et donc là aussi on a clairement un jeu à campagne.

-l'histoire du scénario du kit de démo me parraissait au début un poil trop longue pour être joué en huit heures, et je pense que c'est un peu short avec un groupe qui aime le rp et qui prend son temps. Ensuite je pensais que ce serait trop simple de remonter jusqu'au médecin (même si ça peut paraitre contradictoire avec la durée que j'estimais), mais il s'avère que non. En tout cas le scénario est une excellente enquête, que je conseille à tout les mj d'horreurs contemporaine, car il est facilement adaptable à tout les jeux.

 

Je pense que le prochain blabla jdr sera sur dés de sang que j'attends avec impatience :).

Par The old Ben - Publié dans : Jdr - Communauté : Le coin des rôlistes
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Mardi 12 juillet 2011 2 12 /07 /Juil /2011 09:20

En ce moment dans le jdr, c'est la mode des "conspirations". Entre Delta Green, et les jeux parlant de la fin du monde, un court métrage digne de Complots s'avère un vrai régal et une bonne source d'inspiration. Même pour une mini campagne d'Hollow earth expedition. Voici donc la bête.

 

 

Je vous conseille d'aller jeter un oeil au site du réalisateur : http://www.sebjaniak.com/
Au niveau du film en lui même je trouve que malgré quelques bonnes idées, le court accuse mal son amateurisme évident, ne serait ce qu'au niveau du passage des photos.
Bref une bonne idée de fond, mais une mise en forme pas super.
Par The old Ben - Publié dans : Courts métrages - Communauté : Planète Cinéphile
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Vendredi 1 juillet 2011 5 01 /07 /Juil /2011 09:51

Petit court métrage d'animation qui me fait vraiment penser que les films d'animation ont parfois ce côté natif du cinéma muet que n'a plus pas mal de film.

Et je ne parle même pas de cette (logique) liberté de mouvement que cela peut permettre.

Bref :

 

Par The old Ben - Publié dans : Courts métrages - Communauté : Planète Cinéphile
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Samedi 25 juin 2011 6 25 /06 /Juin /2011 00:22

Et voilà, j'ai commencé à faire jouer le kit de démo de Within, que je vous présentais il y a quelques jours ici même : Within - Le livret de découverte .

Tout d'abord, un conseil, faites imprimez les aides de jeux dispo sur le site des écuries, ainsi que celle du scriptorium ludique.

Niveau préparation, j'ai personnellement lu deux fois le scénario et pris quelques notes. J'ai préparé quelques musiques pour certaines scènes, et j'ai prévu une musique pour chaque pj et une pour un pnj. D'ailleurs à ma table 3 pj, dont 3 débutants...Challenge Everything...

Ils choisissent :

-l'écrivain, qui devient une écrivain avec comme musique Laura's Theme qu'il y a dans Twin peaks, voulant créer une vrai profondeur au personnage, profondeur que la joueuse à su gérer (et j'ai apprécier qu'elle ne tombe pas dans le travers trop facile de faire boire le personnage sous prétexte que c'est noté à un endroit)

-le pasteur avec comme thème musicale : Ethan Mars' Main Theme de Normand Corbeil, trouvant que le thème jouait à merveille avec l'idée que le personnage survivait dans ce monde qu'il trouvait fou. Et la petite note d'espoir qui né au milieu de la musique est tout à fait dans l'esprit du personnage, un mélange d'acceptation mélancolique et d'espoir futile.

-et le garde du corps avec lui Scott Shelby's Main Theme de Normand Corbeil, qui, je trouve, possède une certaine directivité dans son ton qui concorde avec l'alpha du personnage.

 

 


 

 

 

Perso je m'arme des mes OST de Carpenter, celle d'Heavy Rain, de Twin peaks et j'enlève d'autre musique pour ajouter du Deaf Center comme conseillé dans le livre. J'ai voulu mettre une OST condensé pour créer une cohérence globale, notamment avec les thèmes des pj. Niveau éclairage se sera juste une petite lampe tamisée.

J'avais évidemment demandé à chacun des joueurs de me dire qu'elle rôle il souhaitait prendre, pour ainsi réfléchir aux scènes à mettre en avant, leur choisir leur thème, et réfléchir à ce qui pouvait potentiellement leur poser problème. En effet ils ne sont que 3, ce qui est un plus à mes yeux pour un jeux d'ambiance, mais ils débutent, donc pas facile.

 

Malgré ça la partie à bien démarrer, j'ai été surpris de voir que les joueurs (plutôt les deux joueuses) sont rentré dans la partie non pas par le rp très bon que faisait le 3ème pj (le garde du corps avait déjà une présence et un caractère marqué dès les 5 premières minutes de jeu), ainsi que l'ambiance à la table, mais par l'histoire qui les a fortement titillées. Même si je ne doute pas que c'est un tout qui fait une partie, mais j'ai été surpris de voir à quelle point l'intrigue les a intéressé. Et pourtant j'en ai fait un paquet d'initiation au jdr..

 

Donc une fois la rencontre avec Lawrence Walker -leur contact à la fondation qui les engage- passée, ils se sont dirigés vers Manchester. Après des recherches rapides sur la ville et sur l'affaire sur le net et dans les journaux locaux, ils apprenaient le soir même quelques renseignements mais rien de remarquable.

Dès le lendemain, l'évènement avec Taylor les mets dans le bain, et ils rentrent rapidement dans le jeu. J'ai ajouté le concept qu'un pj peut se mettre en avant lors d'une scène si il pense que cela est cohérent, j'ajoute le thème si ça colle. Je me suis inspiré des séries TV, comme j'en parlais précédemment dans mes articles sur la musique il y a presque un an. Le pasteur voyant ça comme une mission toute tracée à justement décidé de s'occuper de ça, jugeant (à mes yeux à juste titre) qu'une seule personne comme interlocuteur à monté à la hauteur du suicidaire était plus judicieux et cela aurait plus d echance de le mettre en confiance. Même si l'écrivain était, au niveau des compétences, plus adéquates (2 en psychologie), les pjs ont compris que ce n'était pas le plus important.

 

Après une petite scène de RP, le jeune Taylor se retrouve menotté (malgré le désaccord probant de certains pjs) et amené au commissariat, ça c'est jouait à peu, mais le pasteur s'en est très bien sortit. Arrivé au commissariat on passe au briefing, et après une scène de présentation, les pjs ont rapidement compris certaines tensions régnant dans l'équipe. Ils sont ensuite passé au indices et autres rapports, le Pasteur c'est d'ailleurs fait vraiment plaisir à cherché dans une vrai bible chaque citation, l'écrivain notant avec soin chacune des idées qu'elles découvraient dans le rapport, je suis même surpris de la rapidité de certaines déduction que je ne pensais pas possible à ce stade de l'enquête.

 

Bref en somme une partie d'initiation pas trop longue (3-4 heures de jeu), l'histoire de tâter le terrain avec ce nouveau groupe. J'ai été surpris sur pas mal de point, et ça c'est agréable, et j'ai donc hâte de faire la suite :).

Par The old Ben - Publié dans : Jdr - Communauté : Le coin des rôlistes
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Mercredi 22 juin 2011 3 22 /06 /Juin /2011 12:48

Et voilà, Within a été lu et bientôt testé.
On va commencer par une petite critique du jeu après lecture, on enchaînera avec 2 comptes rendus de parties et une critique du jeu après test.

Donc j'ai enfin entre les mains le kit de demo made in Ecuries d'Augias, studio de création qui a pondu Crimes, le jeu d'horreur à la belle époque qui ne sent pas le souffre et sans tentacules, ca c'est pour ceux qui ne suivent pas. Alors Within qu'est ce que c'est? Un jdr horrifique contemporain qui ne prétends pas renouveler le genre, ça c'est déjà un bon point, ne pas vouloir réinventer la roue c'est mieux. Tout d'abord je trouve que la maquette de la bête est très jolie, sobre sans trop l'être et surtout on y trouve notre compte : 80 pages pour 10€, comprenant un scénario, un système et quelques très bon conseils pour maîtriser. Bref mieux que Notre Tombeau niveau quantité/qualité/prix. Mais contrairement a Notre Tombeau, pour 10€ c'est un kit de démo que vous avez, de quoi annoncez un bon petit livre de base.

 

http://ikosa.net/site/wp-content/uploads/EDAWIT00-livret-decouverte_couv_75dpi_pdf%20-%20Adobe%20Reader.jpg

 

 

 

Maintenant le contenu :
Le système :
-de résolution : sans dés, déjà pour moi c'est une bonne nouvelle. Il est géré sur la comparaison d'une capacité avec un seuil de difficulté. Si le mec est pas assez bon, il peut puiser dans ses réserves (Volonté/Vigueur/santé) afin d'augmenter temporairement son aptitude. Ce qui diminue sa résistance et ces aptitudes physiques et mentales...Bref le tout centraliser pour que les pj flippent !!
-des problèmes/cartes alpha des pjs : justement en parlant des pjs, chacun s'avère dotée d'un côté sombre, ces secrets sont mis en jeu et déclenchées par un autre pj possédant la carte Alpha du dit pj. Donc chaque évènement peut être déclenchés par un autre pj, bonne idée qui mérite d'avoir sa place pour une campagne, mais qui semble difficile à mettre réellement en avant pendant un one shot.
Le scénario :
-L'idée de fond : assez bonne en soit, rappelant l'accroche d'un bon vieil épisode d'X-Files ou de plus récemment de la série Fringe. Même si il peut paraître classique, son traitement donne matière à avoir une partie original et surtout, qui pourra provoquer quelques sueurs à vos pjs.
-La structure : la on est dans une forme assez sympa qui laisse la possibilité au conteur de soit connaître dès le départ le whodunnit, ou d'au contraire découvrir les tenants et aboutissants du scénarios au fur et à mesure de la lecture. J'ai personnellement préféré lire dès le début la résolution de l'enquête pour me consacrer rapidement à la préparation de la partie.

 

Bref pour conclure je trouve le concept assez intéressant. J'ai hâte d'avoir fait jouer le scénario dans son ensemble et surtout de voir le livre de base pour voir comment on été développé certaines pistes laissé en suspense...

Par The old Ben - Publié dans : Jdr - Communauté : Le coin des rôlistes
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